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>> No.38280871 [View]
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38280871

>>38280839
It's 2021 Nasu & 4 gamers interview about Tsukihime remake
https://www.4gamer.net/games/546/G054681/20210919008/index_3.html

>> No.36731094 [View]
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36731094

>>36731028
Bruh Nasu say that

まずシエルルートのクライマックス,事象収縮から光体化までの一連のバトルシーンについて。奈須氏によれば,ここはとにかく派手にしたかったとのことで,演出的にもかなり力の入ったものになっている。単なるムービーとは異なる,ノベルゲームならではのスクリプト演出を楽しんでほしいとのことである。

 事象収納後のアルクの力をためている場面は,作中で最も重いシーンで,丸い輪のエフェクトはすべて別レイヤー,かつそれぞれがゆらめき動いている。映像としてもループするようになっていて,コンシューマ機で動かすのに苦労したという。

スクリプトエディタ上から見た,事象収納後のアルクェイドが力を貯めるシーン。オレンジ色の四角一つ一つが,一枚のレイヤーを表している
画像集#044のサムネイル/今甦る真月譚,新生「月姫R」クリエイターインタビュー。奈須きのこ&BLACK両氏が語る世界の裏側,そしてこれから

 また第七聖典の変形シーンやカルヴァリアのシーンは,専用の素材以外にも,BLACK氏があり合わせの素材を組み合わせて表現している。
 なおゴルゴダの丘をモチーフにした攻撃であるカルヴァリアは,地球の分身たるアルクェイドに対するシエルの切り札として設定されたもの。成層圏からの攻撃であるため,地球の重力圏にある攻撃を感知できるアルクェイドを持ってしても防ぐことはできなかった。神秘の規模としては(用途は違うが)エクスカリバーと同等で,魔術的にも頂点の一つと言って過言ではないという。

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